с помощью нейросети
Создать презентацию
Как создать игру «Своя игра» в PowerPoint с игровым полем, вопросами и переходами?

Как создать игру «Своя игра» в PowerPoint с игровым полем, вопросами и переходами?

Узнайте, как сделать «Свою игру» в PowerPoint без макросов. В статье мы разберём игровое поле с гиперссылками, слайды вопросов, показ ответа по щелчку, спецвопросы и типичные поломки на показе.

Как создать игру «Своя игра» в PowerPoint с игровым полем, вопросами и переходами?
Время на прочтение: ~6 мин

Создать игру «Своя игра» в PowerPoint можно без макросов и надстроек: хватает гиперссылок, кнопки возврата и триггеров анимации. Игровое поле делают таблицей из фигур, каждую клетку связывают со своей страницей с заданием, а оттуда ведут ссылку обратно на табло. Ответ прячут на той же странице и показывают по щелчку ведущего. Порядок работы такой:

  1. Выбрать 5 или 6 тем и написать по 5 заданий разной стоимости.
  2. Собрать титульный слайд, страницу с правилами и игровое поле.
  3. Сделать по отдельной странице на каждое задание с кнопкой «На поле».
  4. Связать клетки табло с этими страницами через «Вставка», «Ссылка», «Место в документе».
  5. Настроить показ ответа через «Анимация», «Триггер».
  6. Отключить смену кадров по щелчку и прогнать игру целиком.

На игру из 25 заданий уходит вечер, и большая часть времени идёт на тексты, а не на технику. Всё, что описано ниже, работает в настольном PowerPoint для Windows, отличия версии для Mac отмечены отдельно.

Нужна заготовка для урока или командной игры, а времени на оформление нет? Попробуйте сделать основу через презентацию с помощью ИИ в сервисе SimpleSlide: она генерируется примерно за 1 минуту. Введите тему или вставьте свой список заданий, и вы получите готовый шаблон, который легко отредактировать или сразу скачать в PPTX или PDF, а ссылки и триггеры потом добавить в PowerPoint по этой инструкции.

Схема игрового поля Своей игры в PowerPoint: темы, стоимость вопросов и переходы на слайды

Как устроена «Своя игра» и что из неё перенести в файл?

Какие правила взять из телевикторины?

Телеигра выходит с 1994 года, сейчас на НТВ, и это российская версия американской Jeopardy!. Механика простая. На табло темы и стоимости, игрок выбирает клетку, слышит задание и отвечает быстрее соперников. Верный ответ прибавляет очки, ошибка их отнимает. Часть узнаваемых деталей придумали уже у нас:

Понятия «Вопрос-аукцион» и «Кот в мешке» также возникли в России.

Для школьной или корпоративной версии из эфира берут три вещи: табло с темами, разную цену и спецзадания. Кнопки, мантии и денежный выигрыш не нужны. Счёт удобнее вести на доске или листе, потому что во время показа текст на экране не редактируется.

Из каких страниц состоит файл?

Готовая игра собирается из пяти типов страниц. Их число легко посчитать заранее, чтобы не потеряться в навигации:

Страница Сколько штук Что на ней
Титульная 1 Название игры, класс или команда, дата
Правила 1 Как выбирают клетку, сколько секунд на ответ, что такое кот в мешке
Игровое поле 1 на раунд Сетка: темы слева, стоимость в клетках
Задание с ответом по числу клеток, обычно 25 или 30 Текст задания, скрытый ответ, кнопка «На поле»
Финал 1 Итоговое задание или поздравление победителей

Поле 5 на 5 с одним раундом даёт 29 страниц. Если раундов два, второе табло ставят после всех заданий первого и связывают с ним отдельную кнопку.

Как подготовить задания и макет презентации?

Сколько тем и заданий нужно?

Классика выглядит так: 5 тем по 5 клеток, стоимость от 100 до 500 или от 10 до 50 для младших классов. Одна клетка в игре занимает около минуты вместе с обсуждением. Поле 5 на 5 укладывается в урок или рабочую встречу. Пишите задания так, чтобы цена отражала сложность:

  • 100 и 200: факт, который знает большинство участников;
  • 300: нужно связать два факта или вспомнить деталь;
  • 400 и 500: задача на рассуждение, ответ можно вывести логикой;
  • в каждой теме одна клетка с картинкой или звуком, чтобы игра не превращалась в чтение с экрана;
  • ответ короткий, одно-два слова, иначе ведущему трудно его засчитать.

Тексты сначала соберите в таблице или документе: тема, цена, формулировка, ответ. Так проще проверить баланс и не перепутать номера страниц при связывании. Хорошая формулировка читается вслух за 10 секунд. Если ведущий запинается, сократите её до одного предложения.

Как оформить макет презентации «Своя игра»?

Макет презентации «Своя игра» держится на контрасте: тёмно-синий фон, крупные жёлтые или белые цифры, темы слева в отдельной колонке. Клетки рисуют фигурами «Прямоугольник» одинакового размера, текст в них набирают от 40 пт, чтобы цифры читались с последней парты. Страницы заданий делают по одному образцу: формулировка в центре, ответ ниже в рамке, кнопка возврата в правом нижнем углу. Удобнее всего оформить одну такую страницу, а остальные получить командой «Дублировать слайд» и заменить текст.

Держите номера под рукой

Впишите в заголовок каждой страницы тему и цену, например «История 300». В окне выбора места для ссылки PowerPoint показывает заголовки, и такая подпись спасает от ошибок при связывании 25 клеток.

Сколько человек нужно для игры?

Минимум три роли: ведущий, который читает и щёлкает мышью, счётчик очков и игроки. В классе игроков делят на 3 или 4 команды по 5 человек, у каждой свой капитан. Капитан выбирает клетку и называет ответ, остальные советуются. Если команд больше четырёх, игра затягивается: очередь до каждой доходит слишком редко, и класс скучает.

Как выглядит готовая тема?

В эфире задания звучат как утверждение, где искомое слово заменено местоимением. Тот же приём хорошо работает в классе. Пример темы «Космос» для 6 или 7 класса:

  • 100. Этот человек первым полетел в космос в 1961 году. Ответ: Юрий Гагарин.
  • 200. Эту планету из-за цвета называют Красной. Ответ: Марс.
  • 300. Так назывался первый искусственный спутник Земли, запущенный в 1957 году. Ответ: «Спутник-1».
  • 400. Это самая большая планета Солнечной системы. Ответ: Юпитер.
  • 500. Столько минут длился полёт «Востока-1». Ответ: 108.

Сложность растёт ступенями. На 100 отвечает почти любой, на 500 нужна точная цифра, и тут уже решает тот, кто готовился. Если тема набрана, перечитайте её вслух: формулировки с двумя возможными ответами лучше переписать сразу.

Как сделать игровое поле со ссылками?

Как связать клетку со страницей задания?

Каждая клетка табло становится гиперссылкой. Ссылку можно повесить на фигуру целиком или только на текст внутри неё. Ниже порядок для Windows, если вы ищете, как сделать свою игру в PowerPoint без сторонних шаблонов:

  1. Выделите клетку с ценой, например «Литература 200».
  2. Выберите «Вставка», затем «Ссылка» и «Вставить ссылку».
  3. Слева нажмите «Место в документе».
  4. В списке выберите нужную страницу и нажмите «ОК».
  5. Повторите для всех клеток, затем проверьте переходы в режиме показа.

В справке Microsoft этот пункт описан как ссылка на определённое место в этой же презентации. Проверить переход без запуска показа можно правым щелчком и командой «Открыть гиперссылку».

Чем отличается порядок на Mac?

В PowerPoint для macOS диалог называется «Вставка гиперссылки», а нужная вкладка там «Этот документ». Дальше так же: выбираете страницу и подтверждаете. Microsoft отмечает одно ограничение: на Mac нельзя сослаться на конкретный кадр другой презентации. Для игры это не мешает, если всё лежит в одном файле.

Как вернуть игроков на поле?

На каждой странице задания нужна кнопка, ведущая назад. Нарисуйте небольшую фигуру с подписью «На поле», свяжите её с табло и скопируйте на все страницы заданий: ссылка копируется вместе с фигурой. Подробнее про ссылки, управляющие кнопки и навигацию мы писали в статье про интерактивную презентацию в PowerPoint.

Путь ведущего в игре: клетка поля, слайд вопроса, ответ по щелчку и возврат на поле

Как показать ответ по щелчку ведущего?

Как настроить триггер?

Ответ лежит на странице с самого начала, но появляется только после щелчка по выбранному объекту. Это и есть триггер. Удобно сделать отдельную кнопку «Ответ» или щёлкать по самой формулировке. Порядок в PowerPoint для Windows:

  1. Выделите рамку с ответом и выберите на вкладке «Анимация» эффект входа, например «Появление».
  2. Откройте «Область анимации».
  3. Выделите в ней только что добавленный эффект.
  4. В группе «Расширенная анимация» нажмите «Триггер», затем «По щелчку» и выберите кнопку «Ответ».
  5. Запустите показ с текущего кадра и проверьте, что ответ появляется только после нажатия на кнопку.

Если щёлкнуть мимо кнопки, PowerPoint сочтёт это обычным щелчком и перелистнёт страницу. Поэтому запрет смены кадра по щелчку, о котором ниже, обязателен.

Как отметить сыгранные клетки?

Проще всего ставить ссылку не на фигуру, а на текст цифры. Текстовая ссылка после перехода получает цвет просмотренной гиперссылки из темы, и сыгранная клетка отличается от остальных. Цвет меняют в настройках темы: «Конструктор», «Варианты», «Цвета», «Настроить цвета». Возьмите для просмотренных ссылок тусклый серый, и табло само покажет, что уже разыграно. Анимацию исчезновения клетки для этого не используют: при повторном входе на страницу эффекты начинаются заново.

Как добавить кота в мешке, аукцион и звук?

Как сделать спецзадания?

Спецзадание выглядит как обычная клетка, но ведёт на промежуточную страницу с картинкой кота или молотка. Оттуда кнопка «Дальше» ведёт к самой формулировке. Правила пишут на странице правил заранее, чтобы не спорить во время игры. Создать викторину «Своя игра» в PowerPoint с такими вставками можно теми же гиперссылками, ничего нового осваивать не придётся.

Спецзадание Как работает в игре Что сделать в файле
Кот в мешке Игрок отдаёт клетку сопернику, тема может быть другой Промежуточная страница с картинкой и названием новой темы
Аукцион Игроки торгуются, право ответа получает тот, кто поставил больше Страница с надписью «Аукцион», ставки ведущий пишет на доске
Без риска Ошибка не отнимает очки Пометка на странице и отдельный цвет рамки

Как вставить звук и картинки?

Музыкальные задания делают так: на страницу вставляют аудиофайл, а воспроизведение запускают щелчком по значку. Как настроить запуск и громкость, разобрано в статье о том, как вставить музыку в презентацию PowerPoint. Если вместо вставки вы ссылаетесь на внешний файл, помните предупреждение справки:

Если создать ссылку на файл, расположенный на локальном компьютере, и перенести презентацию PowerPoint на другой компьютер, необходимо также перенести все связанные файлы.

Поэтому звук и видео лучше вставлять в сам файл, а игру переносить на флешке целой папкой. Картинки к заданиям подбирайте крупные и без мелких подписей: на проекторе мелочь превращается в пятно.

Как сделать свою игру в повер поинт, чтобы она не сломалась на показе?

Как запретить случайное перелистывание?

Тем, кто разбирается, как сделать игру в повер поинт впервые, чаще всего мешает одно: щелчок мимо кнопки или пробел перескакивает на следующую страницу. Выделите все эскизы на панели слева, откройте вкладку «Переходы» и в группе «Время показа слайдов» снимите флажок смены по щелчку. Теперь кадр меняется только по ссылкам. Клавиши со стрелками при этом работают, поэтому ведущему лучше держать руки на мыши.

Что проверить перед игрой?

Типичные поломки повторяются из раза в раз, и почти все находятся за один прогон:

Что случилось Причина Как исправить
Клетка ведёт не туда Место выбрано по ошибке при связывании Правый щелчок по ссылке, «Изменить ссылку», выбрать нужную страницу
Ответ виден сразу Эффект не добавлен или триггер не задан Открыть область анимации и проверить список эффектов
Щелчок перелистывает Включена смена кадра по щелчку Снять флажок на вкладке «Переходы» для всего файла
Нет звука в музыкальной клетке Файл подключён ссылкой и остался на другом компьютере Вставить аудио в презентацию заново
Цифры не меняют цвет Ссылка висит на фигуре, а не на тексте Снять ссылку с фигуры и поставить на текст

Прогон делайте в режиме показа с самого начала: откройте каждую клетку, покажите ответ, вернитесь. На 25 клеток уйдёт минут десять, и это дешевле, чем сбой перед классом.

Проверка игры перед показом: ссылки, триггеры, звук и запрет перелистывания

Как делать игру в повер поинт быстрее в следующий раз?

Сохраните первую готовую игру как заготовку: табло, страница задания с кнопками и триггером, правила. В следующий раз останется заменить темы и тексты. Делать свою игру в PowerPoint по готовой основе гораздо быстрее, чем с нуля, потому что ссылки на табло и кнопки возврата уже настроены. Перед заменой текстов сохраните копию файла под новым именем, чтобы заготовка осталась чистой.

Какие ограничения у PowerPoint и как их обойти?

Где не работают ссылки и триггеры?

Игра опирается на режим показа, и вне его она превращается в обычный набор страниц. Вот где стоит быть осторожнее:

  • в PDF анимация не сохраняется, поэтому ответы будут видны сразу;
  • в Google Презентациях можно связать фигуру с другим кадром, но триггеров анимации там нет, и ответ придётся выносить на отдельную страницу;
  • в браузерной версии PowerPoint есть не все функции настольной программы, поэтому проверяйте игру в той версии, где будете её показывать;
  • на телефоне управлять показом пальцем неудобно, для игры нужен компьютер и проектор или большой экран.

Как сделать викторину «Своя игра» в PowerPoint для дистанционного урока?

На занятии по видеосвязи ведущий запускает показ у себя и демонстрирует экран, а игроки называют тему и цену в чате или голосом. Все переходы делает ведущий, поэтому ссылки и триггеры работают как в классе. Если хочется, чтобы игроки сами нажимали клетки, отправьте им файл PPTX: тогда каждый проходит игру отдельно, как тест. Про ручной и автоматический показ мы подробно рассказали в статье о том, как сделать слайд-шоу.

Если вы ищете, как создать свою игру в повер поинт для младших школьников, упростите табло до 4 тем по 3 клетки и добавьте к каждому заданию картинку. Для старших и взрослых оставьте полное поле и пару спецзаданий. А вопрос о том, как сделать свою игру в презентации в любом редакторе, сводится к трём вещам: поле со ссылками, ответ по щелчку и возврат на табло. PowerPoint закрывает все три.

Быстрая навигация

Подождите, идет загрузка